CLASH ROYAL: MISIÓN 3 Y 4-BANDIDA Y MORTERO

Los últimos proyectos de la temática de Clash Royal consistieron en la realización de la Misión 3 y la Misión 4.

En la Misión 3: Doble elixir, ¡A por ellos! trabajamos la carta: Bandida. Con ella desarrollamos diversas programaciones en las que incluimos el sensor de luz para que nuestra Bandida hiciese recorridos siguiendo líneas de color negro. Los conceptos trabajados fueron:

  • Luz reflejada y luz proyectada.
  • Calibración del sensor de luz en base a la luz ambiental.
  • La bifurcación y el bucle para realizar multifunciones y reducir programaciones complejas.
  • Seguir diferentes recorridos creados por los alumnos con cinta de color negro.

Algunos de los retos de programación propuestos para la Bandida fuero

  • Que la bandida avance desde la torre de enfrente siguiendo la línea y lance golpee la torre.
  • Que la bandida avance desde la torre de enfrente siguiendo la línea y que se detenga al ver a la torre con el sensor de vista y golpee la torre.

En la Misión 4: Batalla Final: Nos enfrentamos en duelo contra el oponente, una única carta para combatir, “El Mortero”. Tendremos que romper la torre central del rival haciendo diferentes lanzamientos con nuestros cañones.

En las programaciones trabajadas introducimos los sensores de tacto para realizar los lanzamientos y para recoger la catapulta, de manera que trabajamos los conceptos de:

  • Movimiento de los motores con la condición de ser activados por el sensor de tacto.
  • Cálculo del movimiento en fracción de los motores ya que una rotación completa era demasiado para realizar los lanzamientos.
  • Programación del sensor de tacto: presionado y liberado.

Con todo ello, damos por finalizada la temática de Clash Royal con la que han disfrutado y aprendido muchísimo. Muy pronto tendréis noticias de la nueva temática que ya hemos iniciado hace algunas semanas: Pokemon. Con ella y con diversas Masterclass trabajaremos hasta final de curso.

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